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    ¿Por qué Mario es considerado como el salvador de los videogames?

    Jorge Camino11 marzo, 2020
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    En el día de conmemoración de Mario, recordamos por qué este personaje de Nintendo se forjó como el máximo héroe de la industria. Recuérdelo aquí

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    Desde el 2016, Nintendo celebra cada 11 de marzo el llamado MAR11 (March 11), un día que busca rendir homenaje a uno de los personajes más queridos de los videogames. Este ícono de la industria se ha convertido en la imagen de todo un movimiento y no es para menos, ya que el “fontanero” logró salvarlo de un inminente fracaso.

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    Mario bros es uno de los juegos más icónicos de nuestra infancia.

    Todo empieza por algo

    En 1981, Nintendo lanzó un videogame para las máquinas de arcade llamado Donkey Kong, en el que Jumpman (nombre original de Mario) tenía que rescatar a una princesa capturada por un mono. Su estilo y su jugabilidad agradable convirtieron a este título en un éxito y catapultaron a ambos personajes al estrellato.

    En 1982, los papeles se intercambiarían y sería Jumpman quien atrape a Donkey Kong, y su hijo, Donkey Kong Jr, quien buscaría salvarlo en el título homónimo. Un año después, en 1983 sería el año en el que Mario obtenga su nombre oficial al protagonizar Mario Bros junto a su hermano Luigi.

    Una crisis definitiva

    Para los inicios de la década de los 80, los videogames eran uno de los pasatiempos preferidos por familias estadounidenses. Títulos de máquinas recreativas y consolas caseras forjaban su historia y se enrumbarían en un camino en el que se convertirían en obras de culto para su posterioridad. Sin embargo, ante tal demanda y aceptación, las empresas saturaron el mercado con cientos y cientos de proyectos y decenas de consolas.

    Por ejemplo, en estás épocas el gran reinante de las plataformas caseras era Atari con sus modelos 2600 y 5200, pero existía competencia como las consolas Emerson Arcadia o Mattel Intellivision. Cada una poseía una gran extensión de títulos individuales no patentados, lo cuál incrementaba el número de copias de muy mala calidad.

    Con solo 6 semanas de programación, E.T The Game se convirtió en uno de los peores títulos de toda la historia: no contenía trama, su jugabilidad era pésima y los gráficos eran lamentables. De las 5 millones de copias destinas, se vendieron 1.5, y colmó la paciencia de los aficionados, quienes dejaron de comprar todo lo relacionado a los videogames. Empresas como la propia Atari pasaron por una fuerte crisis y otras, como Mattel y Coleco, se declararon en bancarrota.

    El renacer de las cenizas

    Los pocos proyectos que surgieron luego del desastre mantenían una discreta aceptación, pero no lograron calar en la masa. Para fortuna, Nintendo lograría recuperar la confianza perdida con el lanzamiento del Famicom y el NES. La primera surge en 1983 en Japón y provocó cierto interés en el mundo, pero el verdadero boom se alcanzaría en 1985 conla llegada del NES a Norteamérica. Esta consola mantendría un fuerte público tras su lanzamiento y encontraría en el cartucho Super Mario Bros. el principal videogame de la plataforma.

    Super Mario Bros es creación de Shigeru Miyamoto, director que señala a las ventanas de un autobus como su máxima inspiración, imaginando un personaje que avance en forma lineal sorteando distintos obstáculos. El indicado para aquel papel fue Mario.

    Una vez que Mario y su hermano Luigi llegan al Nintendo, todo cambiaría. Registraron el primer hito de ventas luego de la crisis con más de 10 millones de copias vendidas por esa época y, hasta el momento, el videogame ha vendido más de 40 millones de copias. Es considerado, junto a Pókemon y Tetris, comolos títulos más exitosos de la historia en el libro de los Récord Guinness.

    Lo que todos sabemos… 

    Mario es un humano residente en el Reino Champiñón, que escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se disponen a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.

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    #GraciasMario #LuiguiBros #MarioBros Atari nintendo videogames
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    Jorge Camino

    Periodista deportivo con conocimientos en todas las disciplinas deportivas, amante del fútbol y del análisis en profundidad a través de la crítica, objetividad y precisión.

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